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Maintenant, nous allons ajouter deux Modifiers, un Subdivisions Surface et un Displace. Pour le Subdivisions Surface, pensez à mettre View : 3 Le Displace Modifiers va modifier la forme de notre rocher avec une texture (ce n'est plus du Bump Mapping, c'est une vraie déformation). Ajoutons une texture Rocky, de type Clouds, Color Ramp. Dans l'onglet Clouds :
Revenons dans notre modifier, et sélectionnons la texture Rocky Le modification ne peut se faire qu'en Object Mode : Changeons quelques paramètres du modifier :
Et dans la texture Rocky vous allez mettre Size = 1.2 (vous avez le droit de jouer avec, bien sûr). | ||||
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