| ||||
Testons si un Shadok est égal à un autre Shadok. Et là je doit vous prévenir : Vous êtes obligés de redéfinir l'opérateur != si vous redéfinissez l'opérateur == et inversement. De la même manière que pour les opérateurs propres à la classe, il faut les mettre publiques. Mais je croyais qu'ils étaient extérieurs à la classe ? Ils sont extérieurs à la classe, mais il faut les déclarer dedans (et ce n'est pas de ma faute). Voici le prototype à mettre dans le fichier shadok.h :
En fait, on va tester si les attributs de shadok1 sont égaux à ceux de shadok2. Et voici l'implémentation (dans shadok.cpp) :
Notez qu'il n'y a pas de Shadok::, car cet opérateur est ami, et il n'y a pas le mot clé friend dans le .cpp. Et voilà, nous avons redéfinit l'opérateur d'égalité pour un Shadok. | ||||
|