bool isOpenGlSdlInit() const; //dit si SDL et OpenGl sont bien initialisées
void setFPS(Uint32 framePerSecond); //donne ne nombre d'images par seconde à afficher
float getRatio() const; //donne le ratio de la fenêtre
Il est très important de savoir si SDL et OpenGl se sont bien initialisées, pour ne pas avoir de problème.