12.1.6 Initialiser la matrice de projection de l'application

Il faut pouvoir initialiser la matrice de projection de la classe PAppSdlOpenGl3 :

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void setPerpectiveDeg(float angleDeg, float near, float far);
void setPerpectiveRad(float angleRad, float near, float far);

Nous allons quand même devoir manipuler un minimum les matrices, vous n'y couperez pas.