12.1.8 Fonctions virtuelles et virtuelles pures

Je ne crois pas que ce soit la peine de vous réexpliquer leur fonctionnement :

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protected:
	virtual void updateWithEvent(SDL_Event* event);
	virtual void update(float dt) = 0;
	virtual void draw3d() = 0;

Et de toutes façons vous les avez déjà vu et utilisées.