Normalement ça ne devrait pas vous poser de problème :
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bool PAppSdlOpenGl3::isOpenGlSdlInit() const{return p_isOpenGlSdlInit;}
void PAppSdlOpenGl3::setFPS(Uint32 framePerSecond){
p_timeForOneFrame = 1000.0/framePerSecond;
}
float PAppSdlOpenGl3::getRatio() const{
return p_largeurFenetre / p_hauteurFenetre;
}
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Ça aussi c'est du déjà vu.
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