12.2.8 Test de l'initialisation, ratio et fps

Normalement ça ne devrait pas vous poser de problème :

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bool PAppSdlOpenGl3::isOpenGlSdlInit() const{return p_isOpenGlSdlInit;}

void PAppSdlOpenGl3::setFPS(Uint32 framePerSecond){
	//le facteur 1000 vient du fait que le temps donnée par SDL_getTicks est en millisecondes
	p_timeForOneFrame = 1000.0/framePerSecond;
}

float PAppSdlOpenGl3::getRatio() const{
	return p_largeurFenetre / p_hauteurFenetre;
}

Ça aussi c'est du déjà vu.