Aller, occupons nous de la matrice de projection :
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void PAppSdlOpenGl3::setPerpectiveDeg(float angleDeg, float near, float far){
p_matProjection.perspectiveDeg(angleDeg, getRatio(), near, far);
}
void PAppSdlOpenGl3::setPerpectiveRad(float angleRad, float near, float far){
p_matProjection.perspectiveRad(angleRad, getRatio(), near, far);
}
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Oui, en fait on l'a déjà fait, quand je vous ai fait écrire une classe Matrice4.
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