14.1 Préparation du projet

Je vous conseil de refaire un projet pour faire cet autre programme, plutôt que de modifier l'ancien.

Créez un nouveau dossier pour y mettre votre nouveau projet, puis, créez à l'intérieur de celui-ci les dossiers :

Le contenu des fichiers load_texture_Gl3.cpp et load_texture_Gl3.h n'est pas vraiment facile à saisir, et je ne pense pas que ce soit constructif du vous embêter avec ça. Donc je vous les donne, libre à vous de regarder dedans pour voir comment on fait pour charger des textures avec OpenGl 3.1 et SDL 1.3.

Les fichiers sdlglutils.h et sdlglutils.cpp contiennent des fonctions très pratiques que je ne vais pas détailler pour l'instant, mais vous pouvez toujours regarder.