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Les attributs sont en fait les caractéristiques des points (vertices) que l'on veut afficher :
Dans la version 1.40 de GLSL que je vous propose d'apprendre (tant qu'a faire autant apprendre la plus récente), il semblerait que l'on puisse utiliser uniquement gl_Position et plus les autres (mais de toute façon nous aurons pas besoin des autres). Il est possible de rajouter un attribut à son shader avec la fonction :
Donc la documentation se trouve ici. Le fonctionnement reste le même qu'avec void glUniform*(...), donc ça ne devrait pas vous poser de problème. | ||||
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