9 Les shaders
Précédent
Les tableaux de vertices
Parent
Encore plus fort avec OpenGl 3.1
Sommaire
Suivant
Introduction
Introduction
Présentation du langage GLSL
Le type uniform
Passer des types simples
void glUniformMatrix2fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
Les attributs
Fonctionnement des Shaders
Le Vertex Shader
Le Pixel Shader
Petit résumé des Shaders
Précédent
Les tableaux de vertices
Parent
Encore plus fort avec OpenGl 3.1
Sommaire
Suivant
Introduction