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Voici une nouveauté, en tout cas par rapport à OpenGl 2. Et cette nouveauté va nous faire gagner un temps non négligeable. Le principe est très simple, au lieu de faire comme en OpenGl 2 où le processeur dit à la carte graphique, affiche moi un point, affiche moi un autre point, etc. Là, le processeur dit à la carte graphique : voici une flopée de points, de couleurs, de coordonnées de textures, affiche le tout. Le temps gagné est très important puisque on utilise une seule fois le port PCI express et non autant de fois qu'il y a de points à afficher. Voici la fonction que nous allons utiliser :
Voici les différents paramètres :
Surtout n’apprenez pas cela par cœur pour le moment, je vous donne cette fonction car nous allons nous en servir, mais vous aller mieux comprendre avec la section sur les Shaders. | ||||
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