Partie 7 : Encore plus fort avec OpenGl 3.1
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Récuperer le contenu d'une variable globale
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Introduction
Introduction
Installation de OpenGl 3.1
Installation de SDL 1.3
Razzia sur les fonctions lentes
Étude du principe de la 3D (des maths)
Les matrices
Écriture d'une classe Matrice
Les tableaux de vertices
Les shaders
Les programmes pour GPU
Écrivons une classe SimpleCameraGl3
Écrivons une classe PAppSdlOpenGl3
Un exemple d'utilisation simple
Un exemple avec des textures
Optimisons tout cela
Le Mipmapping
Initialiser une forme OpenGl avec un fichier .obj
Les vertex buffer object
Les Vertex Array Objects
Les Frame Buffer Objets
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