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Il faut quand même que je vous dise comment fonctionne les shaders avant de vous en présenter un, pour éviter pas mal de question. Voici la séquence que va exécuter votre ordinateur quand vous lui demandez d'afficher quelque chose à l'écran avec des shaders : Oui, je sais, j'ai piqué cette image sur le site du zéro, mais je n'allais pas me casser la tête à la refaire. Donc pour résumer :
Précédemment nous parlions de in et de out, et bien, nous allons devoir définir le out du Vertex Shader avec le même nom que le in du Fragment Shader | ||||
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