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C'est pas le tout, mais toujours tout lancer dans la console de Blender, ce n'est pas pratique. Se pose donc la question de l'intégration à Blender, comment lui dire qu'il peut utiliser un script en plus. C'est ce que je me propose de vous faire faire maintenant. Les scripts Pythons peuvent être intégré à Blender de différentes manières :
En Python, on le fait en définissant une classe qui hérite d'une classe existante dans Blender. Vous vous rappelez les classes applications que nous avons fait pour SDL et OpenGl, et bien on va faire pareil. | ||||
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