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Les vecteurs, les quaternions, les angles d'Euler, les matrices et les types de couleurs sont accessible depuis mathutils. Des attributs comme bpy.types.Object.location, bpy.types.PoseBone.rotation_euler et bpy.types.Scene.cursor_location sont accessible comme des types spéciaux et peuvent être utilisés ensemble pour faire différentes choses. Par exemple, une multiplication matrice-vecteur :
Mathutils garde une référence des données Blender, donc les changements sont appliqués immédiatement. Exemple :
La dernière ligne indique comment copier une variable pour que sa modification n'affecte pas la scène finale. | ||||
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